문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 히어로즈 배틀 (문단 편집) ===== [[에드먼드 듀크]] ===== || 난이도 || ? || || 순간공격 || ? || || 지속공격 || ? || || 사거리 || ? || || 체력 || ? || || 방어 || ? || || 회피 || ? || || 이동 || ? || ||<-4> 에드먼드 듀크 || || 패시브 || 이름 || 요구 조건 || 내용 || || Q || 이름 || 요구 조건 || 내용 || || W || 이름 || 요구 조건 || 내용 || || E || 이름 || 요구 조건 || 내용 || || R || 이름 || 요구 조건 || 내용 || 방어 보다는 공격에 대한 방면이 더 돋보이는 영웅. 최대 2기의 지상포격 미사일 포탑을 충전 가능하며 거대 지뢰로 넓은범위 내의 적에게 속박을 건다. 순간적인 속도를 내어 전장에 참가한 후 아군을 지원하는, 어떻게 보면 딜러같지만 원거리 지원형 영웅이다. 지상포격 포탑을 보자면 체력 1500에 지속적인 도트딜을 넣는데 2기를 연속으로 설치할 수 있다.. 모두 설치하면 꽤 아프기 때문에 추가로 들어올 딜까지 생각하면 상대는 감히 다가올 엄두도 못내게 된다. 참고로 패치 전에는 체력이 '''2000'''이었다. 공성모드 후에는 높은 사거리를 가지기 때문에 장거리 폭격이 가능하고 추가로 '''사거리를 더 증가시키는 스킬이 있어''' 방심하면 폭격을 맞고 죽는다(...) 공성모드 중에 다른 스킬도 사용이 가능하다. 아무래도 말뚝딜이란 패널티를 없애기 위해 추가 방어력을 가지고 있으며 보호막까지 겸비한 공성 듀크를 혼자 처치할 생각은 상상도 하지말자. 그러나 단점도 존재한다. 서로 체력과 에너지를 모두 채운 상태에서 근접 딜교를 펼쳤을때 모든 스킬 난사를 하고 나중에 궁까지 쓰면 마나 소모가 너무 크다. 그만한 지속딜능력은 보장하지만 똥쟁이, 세이버 등 '접근허용 = 끔살' 공식이 존재하는 영웅들을 상대로는 마나가 후달려서 회복 몇번 쓰지도 못하고 압도적인 화력을 가진 유닛 이란 말이 무색하게 처참하게 당한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기